音絵のすべて
声をつくる 4 つの方法、それを収める 1 つのライブラリ、そしてカットごと編集ソフトに届く書き出し。
自然なテキスト読み上げ
テキストを入力または貼り付け、音色・言語・速度・トーンを選ぶだけで、明瞭で自然な音声を生成します。長文は自動で分割され、バックグラウンドのキューで進捗を見ながら処理されます。
複数キャラクターの台本アフレコ
セリフ 1 行ごとに話者・トーン・速度・言語・目標尺を設定し、台本全体を一括で生成します。テキストの貼り付けのほか、TXT・Markdown・DOCX・EPUB の読み込みにも対応。
専用の音色をデザインする
年齢・声質・アクセント・雰囲気・用途を普通の言葉で説明するだけ。音絵が新しい声をつくってライブラリに保存し、どこからでも使えるようにします。
許諾を得たうえでのクローン
10〜30 秒の明瞭な音声を録音または読み込むと、繰り返し使える音色ができ、その場で試聴できます。クローンしてよいのは自分自身の声、または明確な許諾を得た声だけです。
長い仕事で効いてくる細部
同時実行数を決められるバックグラウンドキュー
同時に走らせる本数を決めれば、それを超えたぶんは順番待ちになります。キューが片付くあいだも作業を続けられます。
区切って保存される長時間処理
進捗はセグメント単位で保存されます。生成の途中でアプリを閉じても、戻れば止まったところから再開します。長編を最初からやり直す必要はありません。
行ごとの目標尺
音声より長い尺を行に与え、その中で声を先頭・中央・末尾のどこに置くかを選べます。どのみちタイムライン上でやることと同じです。
必要なときだけ出てくるサンプリング設定
temperature、top-p、top-k、繰り返しペナルティ、乱数シードをすべて公開しています。空欄にすればモデルの既定値が使われます。
見失わない音色ライブラリ
内蔵・デザイン・クローンの音色が 1 か所にまとまり、タグ・お気に入り・検索が使えます。属性はライブラリ内でそのまま編集できます。
ローカルに保存されるプロジェクト
プロジェクト・タスク・長時間処理の状態はコンピュータ上のデータベースにあります。作業を再開できるかどうかが、何かがオンラインかどうかに左右されません。
編集ワークフローのために
一度の生成で、タイムラインに必要なファイルが揃います。連番クリップは同時に書き出される字幕・マーカー・タイミング表と正確に一致します。
連番 WAV クリップ
1 行につき 1 ファイル、順番どおり
フルミックス
生成結果全体を 1 トラックに
SRT 字幕
生成結果にタイミングを合わせて
CSV タイミング表
各クリップのイン点とアウト点
Audition マーカー
セッションにそのまま読み込める
FCPXML タイムライン
Final Cut Pro と DaVinci Resolve
Premiere XML
Premiere Pro 用の XMEML タイムライン
音色ライブラリ
タグ・お気に入り・検索ですべての声を管理