macOS・Windows 対応
すべてのアイデアにその声を
音絵はローカル AI 音声スタジオです。数行のテキストから複数キャラクターの完成尺まで作り、そのまま Final Cut、Resolve、Premiere へ送り込めます。
macOS・Windows 対応 · 音声合成はあなたのコンピュータ上で実行されます
ローカルで動作
合成のためにテキストや音声がアップロードされることはありません
7 言語
中国語・英語・日本語・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語
8 種類の書き出し
WAV、SRT、CSV、マーカー、FCPXML、Premiere XML ほか
声をつくる 4 つの方法
どれも同じ音色ライブラリにつながっているので、ひとつの場所でつくった声はどこでもそのまま使えます。
01
自然なテキスト読み上げ
テキストを入力または貼り付け、音色・言語・速度・トーンを選ぶだけで、明瞭で自然な音声を生成します。長文は自動で分割され、バックグラウンドのキューで進捗を見ながら処理されます。
02
複数キャラクターの台本アフレコ
セリフ 1 行ごとに話者・トーン・速度・言語・目標尺を設定し、台本全体を一括で生成します。テキストの貼り付けのほか、TXT・Markdown・DOCX・EPUB の読み込みにも対応。
03
専用の音色をデザインする
年齢・声質・アクセント・雰囲気・用途を普通の言葉で説明するだけ。音絵が新しい声をつくってライブラリに保存し、どこからでも使えるようにします。
04
許諾を得たうえでのクローン
10〜30 秒の明瞭な音声を録音または読み込むと、繰り返し使える音色ができ、その場で試聴できます。クローンしてよいのは自分自身の声、または明確な許諾を得た声だけです。
原稿から、組み上がったタイムラインまで
音絵は音声の仕事が実際に進む形——長いテキスト、多いキャラクター、そして最後に待っている編集ソフト——に合わせて設計されています。
- 1
原稿を読み込む
テキストを貼り付けるか、TXT・Markdown・DOCX・EPUB を読み込みます。すべて Markdown に正規化して保存するので、長編でも扱いやすいままです。
- 2
キャラクターに声を割り当てる
自動キャスティングを有効にすると、原文を読んでキャスト案を提示し、台本に書き出す前に各キャラクターへデザイン済みの音色を割り当てます。
- 3
行ごとに整える
どの行にも独自の速度・言語・トーン・目標尺があります。音声より長い尺を指定し、その中で声をどこに置くかも選べます。
- 4
バックグラウンドで生成する
タスクは自分で決めた同時実行数までキューに積まれます。長い処理は進捗を区切って保存するので、中断してもやり直しではなく続きから再開します。
- 5
編集ソフトへ書き出す
連番 WAV、フルミックス、字幕、マーカー、そして組み上がったタイムライン——Final Cut、Resolve、Premiere に置いた時点でカットは並んでいます。
編集ワークフローのために
一度の生成で、タイムラインに必要なファイルが揃います。連番クリップは同時に書き出される字幕・マーカー・タイミング表と正確に一致します。
連番 WAV クリップ
1 行につき 1 ファイル、順番どおり
フルミックス
生成結果全体を 1 トラックに
SRT 字幕
生成結果にタイミングを合わせて
CSV タイミング表
各クリップのイン点とアウト点
Audition マーカー
セッションにそのまま読み込める
FCPXML タイムライン
Final Cut Pro と DaVinci Resolve
Premiere XML
Premiere Pro 用の XMEML タイムライン
音色ライブラリ
タグ・お気に入り・検索ですべての声を管理
ローカル合成、明確な境界
音声はあなた自身のマシンで生成されます。音絵の仕組みのどこにも、原稿をサーバーに預ける必要はありません。
合成はあなたのコンピュータで行われます
入力したテキストと、そこから生成された音声が、合成のためにアップロードされることはありません。音声モデルはあなた自身のハードウェアで動きます。
モデルのダウンロードは一度だけ
音声モデルを初めて使うとき、音絵は Hugging Face または ModelScope からそれを取得します。以降はオフラインで動作します。
自動キャスティングはオプトイン
自動キャスティングを自分で有効にした場合にかぎり、対象の原稿テキストが、あなた自身が設定したモデルプロバイダ(Anthropic・OpenAI・DeepSeek)へ送信されます。
解析なし、アカウントなし
テレメトリも計測 SDK もサインアップもありません。プロジェクト・タスク・音色はあなたのマシン上のデータベースにあります。
よくある質問
音絵はオフラインで使えますか?
音声モデルをダウンロードした後であれば使えます。初回はモデルファイルの取得に接続が必要で、オプションの自動キャスティングは第三者のモデルサービスを呼ぶため接続を必要とします。それ以外——音声の生成、音色のデザイン、クローン、書き出し——はネットワークなしで動きます。
誰の声ならクローンしてよいですか?
自分自身の声、または明確な許諾を得た声だけです。ボイスクローンは技術の問題である前に現実の同意の問題であり、他人の声の悪用は地域によっては違法です。ツールは音絵が提供しますが、許諾を取るのはあなたです。
生成した音声を商用利用できますか?
生成した音声は商用を含めて自由に使えます。繰り返す価値のある例外はクローン音色です。声の持ち主本人の許諾が必要になります。
どの編集ソフトに書き出せますか?
Final Cut Pro と DaVinci Resolve 向けの FCPXML、Premiere Pro 向けの XMEML に加えて、WAV クリップ、フルミックス、SRT 字幕、CSV タイミング表、Audition マーカー——ほぼどの環境でも使える形式が揃っています。
どの言語を話せますか?
中国語・英語・日本語・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語です。アプリの UI も同じ 7 言語に対応し、既定ではシステム設定に従います。
動かすのに何が必要ですか?
macOS 13.3 以降が動く Mac、または Microsoft Store に記載されたシステム要件を満たす Windows PC が必要です。音声モデルは大きいため、初回ダウンロードの前に十分な空き容量を確保してください。