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音絵

macOS・Windows 対応

すべてのアイデアにその声を

音絵はローカル AI 音声スタジオです。数行のテキストから複数キャラクターの完成尺まで作り、そのまま Final Cut、Resolve、Premiere へ送り込めます。

macOS・Windows 対応 · 音声合成はあなたのコンピュータ上で実行されます

ローカルで動作

合成のためにテキストや音声がアップロードされることはありません

7 言語

中国語・英語・日本語・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語

8 種類の書き出し

WAV、SRT、CSV、マーカー、FCPXML、Premiere XML ほか

声をつくる 4 つの方法

どれも同じ音色ライブラリにつながっているので、ひとつの場所でつくった声はどこでもそのまま使えます。

01

自然なテキスト読み上げ

テキストを入力または貼り付け、音色・言語・速度・トーンを選ぶだけで、明瞭で自然な音声を生成します。長文は自動で分割され、バックグラウンドのキューで進捗を見ながら処理されます。

02

複数キャラクターの台本アフレコ

セリフ 1 行ごとに話者・トーン・速度・言語・目標尺を設定し、台本全体を一括で生成します。テキストの貼り付けのほか、TXT・Markdown・DOCX・EPUB の読み込みにも対応。

03

専用の音色をデザインする

年齢・声質・アクセント・雰囲気・用途を普通の言葉で説明するだけ。音絵が新しい声をつくってライブラリに保存し、どこからでも使えるようにします。

04

許諾を得たうえでのクローン

10〜30 秒の明瞭な音声を録音または読み込むと、繰り返し使える音色ができ、その場で試聴できます。クローンしてよいのは自分自身の声、または明確な許諾を得た声だけです。

原稿から、組み上がったタイムラインまで

音絵は音声の仕事が実際に進む形——長いテキスト、多いキャラクター、そして最後に待っている編集ソフト——に合わせて設計されています。

  1. 1

    原稿を読み込む

    テキストを貼り付けるか、TXT・Markdown・DOCX・EPUB を読み込みます。すべて Markdown に正規化して保存するので、長編でも扱いやすいままです。

  2. 2

    キャラクターに声を割り当てる

    自動キャスティングを有効にすると、原文を読んでキャスト案を提示し、台本に書き出す前に各キャラクターへデザイン済みの音色を割り当てます。

  3. 3

    行ごとに整える

    どの行にも独自の速度・言語・トーン・目標尺があります。音声より長い尺を指定し、その中で声をどこに置くかも選べます。

  4. 4

    バックグラウンドで生成する

    タスクは自分で決めた同時実行数までキューに積まれます。長い処理は進捗を区切って保存するので、中断してもやり直しではなく続きから再開します。

  5. 5

    編集ソフトへ書き出す

    連番 WAV、フルミックス、字幕、マーカー、そして組み上がったタイムライン——Final Cut、Resolve、Premiere に置いた時点でカットは並んでいます。

編集ワークフローのために

一度の生成で、タイムラインに必要なファイルが揃います。連番クリップは同時に書き出される字幕・マーカー・タイミング表と正確に一致します。

連番 WAV クリップ

1 行につき 1 ファイル、順番どおり

フルミックス

生成結果全体を 1 トラックに

SRT 字幕

生成結果にタイミングを合わせて

CSV タイミング表

各クリップのイン点とアウト点

Audition マーカー

セッションにそのまま読み込める

FCPXML タイムライン

Final Cut Pro と DaVinci Resolve

Premiere XML

Premiere Pro 用の XMEML タイムライン

音色ライブラリ

タグ・お気に入り・検索ですべての声を管理

ローカル合成、明確な境界

音声はあなた自身のマシンで生成されます。音絵の仕組みのどこにも、原稿をサーバーに預ける必要はありません。

合成はあなたのコンピュータで行われます

入力したテキストと、そこから生成された音声が、合成のためにアップロードされることはありません。音声モデルはあなた自身のハードウェアで動きます。

モデルのダウンロードは一度だけ

音声モデルを初めて使うとき、音絵は Hugging Face または ModelScope からそれを取得します。以降はオフラインで動作します。

自動キャスティングはオプトイン

自動キャスティングを自分で有効にした場合にかぎり、対象の原稿テキストが、あなた自身が設定したモデルプロバイダ(Anthropic・OpenAI・DeepSeek)へ送信されます。

解析なし、アカウントなし

テレメトリも計測 SDK もサインアップもありません。プロジェクト・タスク・音色はあなたのマシン上のデータベースにあります。

よくある質問

音絵はオフラインで使えますか?

音声モデルをダウンロードした後であれば使えます。初回はモデルファイルの取得に接続が必要で、オプションの自動キャスティングは第三者のモデルサービスを呼ぶため接続を必要とします。それ以外——音声の生成、音色のデザイン、クローン、書き出し——はネットワークなしで動きます。

誰の声ならクローンしてよいですか?

自分自身の声、または明確な許諾を得た声だけです。ボイスクローンは技術の問題である前に現実の同意の問題であり、他人の声の悪用は地域によっては違法です。ツールは音絵が提供しますが、許諾を取るのはあなたです。

生成した音声を商用利用できますか?

生成した音声は商用を含めて自由に使えます。繰り返す価値のある例外はクローン音色です。声の持ち主本人の許諾が必要になります。

どの編集ソフトに書き出せますか?

Final Cut Pro と DaVinci Resolve 向けの FCPXML、Premiere Pro 向けの XMEML に加えて、WAV クリップ、フルミックス、SRT 字幕、CSV タイミング表、Audition マーカー——ほぼどの環境でも使える形式が揃っています。

どの言語を話せますか?

中国語・英語・日本語・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語です。アプリの UI も同じ 7 言語に対応し、既定ではシステム設定に従います。

動かすのに何が必要ですか?

macOS 13.3 以降が動く Mac、または Microsoft Store に記載されたシステム要件を満たす Windows PC が必要です。音声モデルは大きいため、初回ダウンロードの前に十分な空き容量を確保してください。

一行のテキストから始めましょう。

音絵をダウンロードすれば、数分で最初の生成音声を聴けます。

初回のみ音声モデルのダウンロードが必要です。