音絵の書き出しは、1 つのファイルではありません。小さな一式であり、その一つひとつが 実際の編集作業のどこかに対応しています。それぞれの使いどころを書いておきます。
音声より先に、タイムラインから
Final Cut Pro か DaVinci Resolve で仕上げるなら、FCPXML を書き出して、 まずそれを読み込んでください。クリップの並び順、イン点とアウト点、名前まで持って いるので、置いた瞬間にカットはもう並んでいます。連番 WAV はその隣にあり、自動で リンクされます。
Premiere Pro なら XML の書き出しを使います。中身は XMEML、Premiere が長年 理解してきた形式で、役割は同じです。クリップの詰まったフォルダを手で並べるのでは なく、組み上がったタイムラインが届きます。
連番 WAV を単体で使うとき
そもそもタイムラインに並べる作業ではない場合は、生のクリップを使ってください。
- ゲームエンジンやアプリに 1 行ずつ入れる
- 個々のテイクを誰かに渡す
- 他はそのままに、1 行だけ作り直す
台本の順に番号が振られているので、何度書き出し直しても 0007.wav は必ず 7 行目です。
フルミックスは確認用で、仕上げ用ではない
フルミックスは、書き出し全体をひと続きにした 1 本のトラックです。通しで聴いて おかしい行を見つけるにはいちばん速く、とりあえず聴きたいというクライアントに送るのも これです。ただし、この上に最終的な編集を組まないでください。1 行だけ直す自由が なくなります。
字幕とタイミング表
SRT は書き出しに合わせて対時されているので、クリップを動かさないかぎり同期は 保たれます。動かしたなら、SRT を手でずらすのではなく書き出し直してください。
見落とされがちなのが CSV です。各クリップのイン点とアウト点が並んだ表計算データ。 「第 4 章のナレーションは何分あるのか」に答えるのに、編集ソフトを開く必要すら ありません。
Audition マーカー
Audition で音の仕上げをするなら、マーカーファイルはそのままセッションに読み込め、 1 行ごとにラベル付きのポイントが立ちます。下に音楽を敷いていて、セリフがどこに 落ちるかを知りたいときに効きます。
目標尺について
行に目標尺を設定した場合——音声そのものより長い尺を与えた場合——すべての書き出しが それを尊重します。WAV はパディングされ、SRT のタイミングは音声ではなくその尺を 反映し、タイムラインにも間が残ります。それが狙いです。あなたが記述しているのは 音だけではなく、編集の形そのものだからです。